Ich habe Zweifel

Warum ich gemischte Gefühle bezüglich des Remakes von Final Fantasy VII habe.

In den letzten Jahrzehnten habe ich hunderte von Games gezockt, doch Final Fantasy VII aus dem Jahre 1997 bleibt nach wie vor einer meiner absoluten Lieblingstitel. Schon klar, dass ich den 10. April (Release des Remakes) kaum noch abwarten kann.

Wobei ich zu meiner eigenen Überraschung schon zugeben muss, dass mir die kürzlich erschiene Demo einen kleinen Euphoriedämpfer verpasst hat. Warum genau, lest ihr im folgenden Beitrag.

Das Kampfsystem

Wegen mir hätte man am Kampfsystem rein gar nichts ändern müssen. Rundenbasierende Kämpfe sind vielleicht nicht sonderlich actionreich, doch gerade das System des siebten Teils hatte das Kunststück vollbracht, zugleich simpel wie auch angenehm fordernd zu sein.

Wohingegen ich das Neue des Remakes als ein wenig zu hektisch, aber allem voran als viel zu unübersichtlich erachte. Mir fällt es einfach schwer, meine Gegner im Blickfeld zu behalten, weswegen ich nie genau weiß, auf welchen ich gerade am ehesten draufhauen soll. Anfangs sollte das selbstverständlich noch kein größeres Problem darstellen, ich kann mir jedoch sehr gut vorstellen, dass mich das im späteren Verlauf des Spiels einige Leben kosten wird.

Zwei Faktoren halte ich hierbei für hauptverantwortlich: Zum einen das schrille, grelle Effektgewitter, welches für ein JRPG nicht wirklich unüblich ist und zum anderen die teils seltsame Kameraführung, die ich als immens unausgereift erachte. Hier muss unbedingt nachgebessert werden!

Des Weiteren würde ich mir wünschen, dass man das Spiel, während der Kämpfe, jederzeit stoppen könnte, um taktisch bzw. mit Bedacht vorgehen zu können. Hier würde ich mir Baldur’s Gate zum Vorbild nehmen. Und auch das Switchen zwischen den einzelnen Gegnern könnte ebenfalls noch optimiert werden.

Die Dialoge tun schon ein bisschen weh!

Ich würde nicht so weit gehen, zu behaupten, dass die Vertonung bzw. Synchronisation überhaupt nicht gelungen sei, jedoch bemängle ich schon, dass sie teils sehr martialisch und hohl ausgefallen ist. Hier wagt man sich schon verdächtig nah an das (niedrige) Niveau eines Gears of War oder Halo heran. Das gefällt mir gar nicht!

Mich schüttelt es einfach jedes Mal, sobald Barret den Mund aufmacht, was nicht nur daran liegen sollte, dass er ständig stumpfes Zeug von sich gibt, auch die Dialogpassagen scheinen nicht wirklich zueinander zu passen. Es kommt mir beinahe so vor, als ob man, ohne großartig darüber nachzudenken, die alten Textbausteine blindlings vertont hätte, ohne dabei auf Authentizität zu achten. Das ist wirklich extrem schade, weil die Atmosphäre des Games darunter leidet.

Ferner hätte ich mir im Rahmen eines Remakes gewünscht, dass man die Möglichkeit hat, zwischen mehreren Antwortoptionen wählen zu können, was mit Sicherheit für ein bisschen mehr Spieltiefe gesorgt hätte.

Sonst gelungen!

Abgesehen von den bereits erwähnten Ärgernissen, bin ich schon guter Dinge, dass das Remake von Final Fantasy VII Spaß machen wird. Es ist einfach herrlich, Midgard in dieser Grafikpracht erleben zu dürfen (Gänsehaut pur!) und auch auf die vielen andere Ortschaften, wie z.B. den Cosmo Canyon oder Juno, bin ich als Fan des Originals sehr gespannt.

Nichtsdestotrotz lässt mich die Sorge nicht los, dass vor allem das Kampfsystem für mehr Frust als Lust beim Spieler sorgen wird. Ab dem 10. April werden wir diesbezüglich ein wenig schlauer sein.

Bildquellen

„Final Fantasy VII Remake Screenshot PS4“ von Juri Kristiansen. Bearbeitet von Juri Kristiansen. Lizenz: Public Domain Mark 1.0

„Quick Save: Final Fantasy VII Cover“ von Peaceful Respite @Flickr. Bearbeitet von Juri Kristiansen. Lizenz: CC BY-SA 2.0

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